Hi! I'm Meritxell Gil.
Fes una ullada a alguns dels meus treballs aquí.

Treball en curs. Aquesta aplicació està actualment en desenvolupament i algunes funcions poden estar incompletes o subjectes a canvis.

Cas d’estudi UX

El CaçaMites | L’APP per descobrir i jugar amb la mitologia catalana

Projecte de Meritxell Gil

Resum del projecte

El producte

El CaçaMites és una aplicació interactiva que permet als usuaris descobrir i jugar amb la mitologia catalana a través de jocs, rutes i continguts immersius. L’objectiu és combinar aprenentatge i entreteniment de manera atractiva i accessible.

Per a qui és

L’app està pensada per estudiants, famílies i qualsevol persona interessada en la cultura i mitologia catalana.

El problema

Molts recursos de descoberta cultural i natural a Catalunya no estan gamificats ni adaptats per a una experiència interactiva, la qual cosa dificulta:

  • La participació activa de la comunitat i dels visitants.
  • La preservació i difusió del patrimoni oral i natural.
  • La promoció del turisme sostenible i l’exploració de zones menys conegudes.

L'objectiu

Objectiu general: Crear una eina tecnològica que posi en valor el patrimoni oral i natural de Catalunya mitjançant la gamificació i la geolocalització.

  • Fomentar un turisme sostenible i una exploració respectuosa del territori.
  • Promoure la participació activa de les comunitats locals i dels il·lustradors.
  • Facilitar la difusió i preservació de llegendes populars.
  • Desenvolupar activitats col·lectives per afavorir la cohesió social.
  • Estimular el coneixement del medi natural i la consciència ecològica.

El meu rol i responsabilitats

He liderat tot el procés d’UX; l’equip tècnic desenvoluparà la solució, jo m’encarregaré del frontend, considerant el finançament futur. Les il·lustracions són de Sergi Dachs.

Eines utilitzades

Figma per al disseny i la creació de prototips, Miro per a la ideació i brainstorming. El disseny gràfic es realitza amb Adobe Creative Suite. Actualment estic explorant Antigravity per desenvolupar un prototip beta que pugui funcionar com a producte mínim viable. 

Recerca (Research)

  • Activitats realitzades: Actualment, s’ha iniciat un estudi preliminar de referències i benchmarking d’aplicacions culturals i jocs educatius. Properament es realitzaran entrevistes i enquestes a usuaris potencials.
  • Què es vol aprendre: Identificar patrons de consum d’aplicacions culturals i preferències d’usuaris en jocs educatius.
  • Insights clau: (Provisional: aquesta secció s’ampliarà després de la primera ronda de test i anàlisi d’usuaris.)

Recerca d'usuaris

  • Famílies i nens.
  • Joves i adults interessats en rutes d’aventura i activitats a l’aire lliure.
  • Grups d’excursionisme, associacions culturals, grups de persones solteres.
  • Turistes culturals i usuaris d’aplicacions de descobriment.
  • Administracions locals i organitzacions patrimonials.

Resum general i punts febles comuns

  • Dificultat d’accés a continguts culturals de manera interactiva.
  • Baixa ludificació en recursos de descoberta territorial.
  • Necessitat de combinar educació, oci i sostenibilitat.

Motivacions i interessos culturals

  1. Interès per les llegendes i el patrimoni oral.
  2. Exploració activa de la natura i del territori local.
  3. Participació en comunitats locals i activitats culturals.

Punts de dolor

  • Informació dispersa i poc atractiva.
  • Manca de rutes i experiències gamificades.
  • Baixa implicació amb el patrimoni cultural local.

Persona: Laia

Edat: 32
Professió: Mestra i mare
Motivació: Descobrir activitats familiars que combinin natura, cultura i joc.
Frustració: Manca d’aplicacions interactives que integrin la gamificació i l’aprenentatge cultural.

“Vull que els meus fills aprenguin sobre la nostra cultura i la natura a través del joc, sense que sigui avorrit o només mirant un llibre o un mapa.”

Història d'usuari

La Laia, de 32 anys, professora i mare, apassionada per la cultura i la natura, busca activitats familiars interactives, educatives i divertides, amb rutes segures i gamificades per tot Catalunya.

Plantejament del problema

  • Les activitats culturals i de natura disponibles no estan gamificades ni integrades amb la tecnologia, cosa que dificulta mantenir els nens motivats i aprendre a través del joc.
  • Les rutes existents no tenen contingut interactiu ni recompenses, i la informació sobre llegendes i patrimoni està dispersa i és difícil d’accedir.

Objectius

  • Descobreix les llegendes i el patrimoni cultural de Catalunya de manera interactiva.
  • Participa en rutes i activitats que combinen natura i aprenentatge.
  • Troba experiències segures i familiars que fomentin la curiositat i els vincles familiars.
  • Coneix altres famílies o grups amb interessos similars per compartir experiències.

Frustració

  • Oferta limitada d’activitats interactives que combinen natura, cultura i joc.
  • Manca de motivació dels nens en les rutes tradicionals que no són dinàmiques.
  • Participació limitada de la comunitat local i poca visibilitat de les llegendes populars.

Ideació

Brainstorming

Sessió inicial amb l’equip de Krei24, impulsors del projecte, per generar idees de jocs, rutes interactives i continguts culturals.

Els apartats previstos inicialment: es va tenir en compte Pokémon Go, però es simplifica el sistema de joc. L’objectiu serà descobrir llegendes a través d’un sistema tipus Quo Vadis de pistes, combinat amb un sistema de punts per resoldre reptes com: derrotar un monstre, trencar una maledicció, resoldre un enigma o ajudar l’heroi o heroïna portant un objecte.

Wireframes digitals

Mapa interactiu: Llegendes geolocalitzades amb informació detallada de cada activitat.
Rutes guiades: Explora les categories Infantil/Familiar i Aventura amb indicacions pas a pas.
Recerca d’objectes virtuals: Gana punts, registra penalitzacions i competeix en rànquings en línia.
Recompenses i activitats: Recull recompenses i participa en reptes individuals o col·lectius.
Seguretat i retroalimentació: Envia informes d’incidents i recomanacions de seguretat mitjançant un formulari dedicat.

User flows

Definició inicial de fluxos principals per a jugadors i aprenents.

Arquitectura de la informació

Primer model estructural per a la Beta amb Antigravity de Google.

(Detalls més específics a ampliar properament.)

UI final // 22-12-2025

UI final: En procés de definició, amb un prototip beta disponible per a proves internes.

Decisions de disseny: Els colors i la jerarquia s’han seleccionat seguint criteris d’accessibilitat i respectant la identitat cultural catalana.
(Detalls del disseny final es desenvoluparan i ampliaran després de les proves i iteracions.)

Please click the link below to access the Design System and the UI component library

Pantalles de producte final - Baixa intensitat // 22-12-2025

Incorporació / Accés

Splash / Introducció

  • Missatge de valor de l’aplicació
  • Il·lustració o animació temàtica

Incorporació (3 pantalles)

  • Mecànica bàsica del joc
  • Geolocalització i seguretat
  • Categories de joc
  • Sistema de punts i recompenses

Registre / Inici de sessió

  • Correu electrònic / contrasenya
  • Inici de sessió social
  • Acceptació dels termes i la privadesa

El meu llibre de llegendes

Llista de llegendes
  • Cerca
  • Filtres per categoria, zona i dificultat
  • Estat (completat / pendent)
Detalls de la llegenda
  • Nom i il·lustració
  • Introducció narrativa
  • Tipus (històric, fantàstic, folklore)
  • Ubicació geogràfica
  • Categoria del joc
  • Dificultat
  • Requisits de desbloqueig
  • Punts i penalitzacions
  • Recomanacions (seguretat, natura, activitats agrícoles/rurals)

Pantalla d'inici principal

Mapa interactiu
  • Pintures amb llegendes
  • Zones especials (bonus de repoblació)
  • Indicadors de temps i seguretat
Filtres de mapa
  • Categoria (Nens/Família, Aventura)
  • Dificultat
  • Esdeveniments actius basats en el temps
  • Accessibilitat
Detalls ràpids dels punts
  • Nom de la llegenda
  • Tipus
  • Distància
  • Estat (bloquejat / disponible)

Tipus de punts de control

Rubí (punt de control obligatori)

  • Caràcter explicatiu
  • Objecte obligatori
  • Enemic (no es pot derrotar sense els punts necessaris)

Caixa / Cofre (punt de control opcional)

  • Contingut sorpresa
  • Pot sumar o restar punts

Diamants

  • No es pot evitar
  • Necessari per completar la ruta

Demostració del flux d'usuari clau

Un vídeo de demostració que mostra l’exploració d’una ruta, el desbloqueig de llegendes i la interacció amb el sistema de punts i recompenses.

Feu clic a l'enllaç següent per accedir al sistema de disseny

I què passa amb els usuaris del back office?

El producte final es divideix en dos entorns d’ús principals, diferents però interconnectats:

  • Usuaris (Front Office)
  • Col·laboradors i administradors (Back Office)

Cada entorn respon a necessitats diferents i proporciona funcionalitats específiques. Tot i que ens centrarem en l’usuari final, també és possible veure com els col·laboradors poden enviar les seves propostes a través del back office.

Test BETA - Febrer 2026

Fase actual - Creació o test de l’app / v.beta.1.0.0.

24/12/2025: es troba en curs el desenvolupament de la versió Beta de l’aplicació, amb l’ajuda d’eines com Antigravity, Google i Android Studio. Durant aquesta fase, es realitzen proves per validar la funcionalitat i l’experiència d’usuari.

La llegenda del Baró de Sabassona serveix com a referència narrativa, aportant context i història a l’aplicació, que està dirigida a un públic divers i apassionat per les llegendes locals.

24/01/2026: s’ha desenvolupat una versió beta amb il·lustracions i una imatge atractiva feta a mida. Avui es duu a terme el primer test tancat amb èxit: una prova tècnica per comprovar que els punts responen correctament. Al llarg de la setmana s’hi incorporaran els canvis detectats, així com alguns retocs, com ara avisos en cas d’error o de poca cobertura, i les il·lustracions de la llegenda La Font de la Baronessa, a càrrec de Sergi Dachs.

Durant el mes de febrer es preveu realitzar un test amb un grup tancat de persones, amb els punts de coordenades ja definitius in situ al terreny de Savassona. Caldrà verificar que la ruta i l’entorn no siguin perillosos i que cap punt estigui situat en una zona inaccessible.

🔜 Propers passos

Mig termini

  1. Revisió i millora de l’app: S’aplicaran els canvis necessaris a partir del feedback obtingut durant la Beta per solucionar errors i optimitzar l’experiència d’usuari.
  2. Optimització: Es millorarà el rendiment i la usabilitat per garantir una app més ràpida i accessible.
  3. Llançament de la Beta: Proves amb usuaris per recollir més feedback i ajustar l’aplicació.
  4. Pla de comercialització: Estratègia per a la promoció de l’app, acompanyada d’una presentació a rondes de finançament per assegurar el seu manteniment a llarg termini. Cerca de finançament públic. 

🤗 T'interessa aquest projecte? Fantàstic!

És important destacar que l’aplicació és un projecte viu i en evolució, actualment buscant finançament. Si esteu interessats a donar-hi suport o col·laborar-hi, poseu-vos en contacte amb hola@krei24.com.