Treball en curs. Aquesta aplicació està actualment en desenvolupament i algunes funcions poden estar incompletes o subjectes a canvis.
El CaçaMites és una aplicació interactiva que permet als usuaris descobrir i jugar amb la mitologia catalana a través de jocs, rutes i continguts immersius. L’objectiu és combinar aprenentatge i entreteniment de manera atractiva i accessible.
L’app està pensada per estudiants, famílies i qualsevol persona interessada en la cultura i mitologia catalana.
Molts recursos de descoberta cultural i natural a Catalunya no estan gamificats ni adaptats per a una experiència interactiva, la qual cosa dificulta:
Objectiu general: Crear una eina tecnològica que posi en valor el patrimoni oral i natural de Catalunya mitjançant la gamificació i la geolocalització.
He liderat tot el procés d’UX; l’equip tècnic desenvoluparà la solució, jo m’encarregaré del frontend, considerant el finançament futur. Les il·lustracions són de Sergi Dachs.
Figma per al disseny i la creació de prototips, Miro per a la ideació i brainstorming. El disseny gràfic es realitza amb Adobe Creative Suite. Actualment estic explorant Antigravity per desenvolupar un prototip beta que pugui funcionar com a producte mínim viable.
“Vull que els meus fills aprenguin sobre la nostra cultura i la natura a través del joc, sense que sigui avorrit o només mirant un llibre o un mapa.”
La Laia, de 32 anys, professora i mare, apassionada per la cultura i la natura, busca activitats familiars interactives, educatives i divertides, amb rutes segures i gamificades per tot Catalunya.
Sessió inicial amb l’equip de Krei24, impulsors del projecte, per generar idees de jocs, rutes interactives i continguts culturals.
Els apartats previstos inicialment: es va tenir en compte Pokémon Go, però es simplifica el sistema de joc. L’objectiu serà descobrir llegendes a través d’un sistema tipus Quo Vadis de pistes, combinat amb un sistema de punts per resoldre reptes com: derrotar un monstre, trencar una maledicció, resoldre un enigma o ajudar l’heroi o heroïna portant un objecte.
Definició inicial de fluxos principals per a jugadors i aprenents.
Primer model estructural per a la Beta amb Antigravity de Google.
(Detalls més específics a ampliar properament.)
UI final: En procés de definició, amb un prototip beta disponible per a proves internes.
Decisions de disseny: Els colors i la jerarquia s’han seleccionat seguint criteris d’accessibilitat i respectant la identitat cultural catalana.
(Detalls del disseny final es desenvoluparan i ampliaran després de les proves i iteracions.)
Splash / Introducció
Incorporació (3 pantalles)
Registre / Inici de sessió
Rubí (punt de control obligatori)
Caixa / Cofre (punt de control opcional)
Diamants
Un vídeo de demostració que mostra l’exploració d’una ruta, el desbloqueig de llegendes i la interacció amb el sistema de punts i recompenses.
El producte final es divideix en dos entorns d’ús principals, diferents però interconnectats:
Cada entorn respon a necessitats diferents i proporciona funcionalitats específiques. Tot i que ens centrarem en l’usuari final, també és possible veure com els col·laboradors poden enviar les seves propostes a través del back office.
24/12/2025: es troba en curs el desenvolupament de la versió Beta de l’aplicació, amb l’ajuda d’eines com Antigravity, Google i Android Studio. Durant aquesta fase, es realitzen proves per validar la funcionalitat i l’experiència d’usuari.
La llegenda del Baró de Sabassona serveix com a referència narrativa, aportant context i història a l’aplicació, que està dirigida a un públic divers i apassionat per les llegendes locals.
24/01/2026: s’ha desenvolupat una versió beta amb il·lustracions i una imatge atractiva feta a mida. Avui es duu a terme el primer test tancat amb èxit: una prova tècnica per comprovar que els punts responen correctament. Al llarg de la setmana s’hi incorporaran els canvis detectats, així com alguns retocs, com ara avisos en cas d’error o de poca cobertura, i les il·lustracions de la llegenda La Font de la Baronessa, a càrrec de Sergi Dachs.
Durant el mes de febrer es preveu realitzar un test amb un grup tancat de persones, amb els punts de coordenades ja definitius in situ al terreny de Savassona. Caldrà verificar que la ruta i l’entorn no siguin perillosos i que cap punt estigui situat en una zona inaccessible.
És important destacar que l’aplicació és un projecte viu i en evolució, actualment buscant finançament. Si esteu interessats a donar-hi suport o col·laborar-hi, poseu-vos en contacte amb hola@krei24.com.